sábado, 31 de mayo de 2014

Relatoría.

La WEB 2.0 y sus herramientas como apoyo al aprendizaje académico.

La educación con el paso del tiempo ha tenido que ir evolucionando conforme los avances tecnológicos que día a día llegan a nuestra vida y a nuestro entorno.

Dos de los pasos más importantes de la sociedad han sido la era computacional y la posterior llegada del internet. En estos días, la tecnología es un privilegio que cada vez llega a las manos de más personas. Es muy difícil imaginarnos vivir un día sin aparatos electrónicos como el teléfono celular o estar un día sin la consulta de una red social.

La educación, buscando adaptarse a la sociedad actual, está empleando recursos tecnológicos de la vida cotidiana para crear nuevas formas de impartir clases, buscando una manera más atractiva de impartir clases para los alumnos que hoy día, encuentran difícil y tediosa la manera antigua de impartir las diferentes materias.

I.              Aplicación didáctica de la Web 2.0

Los procesos comunicativos son la "espina dorsal" de la educación. de éstos dependerá que el proceso enseñanza aprendizaje se realice, no importa el medio. Actualmente, y debido a los temas expuesto con anterioridad, La revolución Tecnológica ha hecho que la comunicación deba evolucionar y se complemente con los nuevos procesos educacionales.
Es por eso que, la nueva comunicación virtual se concibe de dos maneras:
·         Comunicación Asincrónica.
Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrónico no se tiene una conexión directa con el compañero. Se escribe un texto (la mayoría de las veces largo) y se envía; el receptor lo encuentra cuando mira otra vez en su buzón y entonces puede contestarlo. Esta forma de comunicación se llama comunicación asincrónica.
Esta se desarrolló para solucionar el problema de los tiempos y la incomodidad de los equipos de telecomunicación. Otros ejemplos son YouTube, los Blogs, etc.
·         Comunicación Sincrónica
Cuando dos personas llevan un diálogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar directamente a preguntas, respuestas y comentarios (la mayoría de las veces cortos) entonces se trata de una comunicación sincrónica. Ambas formas de comunicación también son posibles en internet.
Pero la comunicación asincrónica no ha de ser necesariamente por escrito. Desde hace tiempo ya se pueden mandar "cartas con sonido" en cintas de audio o de vídeo. En internet también se pueden enviar archivos de audio y vídeo como anexos a mensajes de correo electrónico o con programas especiales.

 Tomando una de las herramientas de la comunicación asincrónica (Blogger) encontramos los siguientes fundamentos:
• Definición de Blogger: Un blogger, también conocido como bloguero en español, es el autor de un blog o bitácora, es decir, una página web a modo de diario en la que se publican artículos periódicamente, ordenados de forma cronológica. Un blog puede ser creado por un solo autor, o puede ser el fruto de las contribuciones de distintos bloggers. Los bloggers se encargan de administrar los comentarios de los lectores, estableciendo un diálogo con ellos, siendo esta una de las características más interesantes de los blogs. Un blogger puede firmar su blog con su propio nombre o con un nick o apodo.

• Definicion de Blog: Un blog es la forma moderna de expresión y de opinión en Internet. La palabra blog proviene de la mezcla de las palabras web y log, y en español se le conoce como bitácora o bitácora digital. Un blog es en realidad una página en Internet que se actualiza periódicamente con material nuevo que usualmente es publicado por una persona, que expresa pensamientos u opiniones en forma de prosa, incluso algunos llegan a tomar el formato de un diario personal. También existen blogs con fotografías y vídeo.

• Características de un Blog:
1.- Es muy fácil de administrar.
2.- Un Blog puede tener varios autores.
3.- Una persona puede tener varios Blogs.
4.- Puedes controlar qué personas acceden al Blog.
5.- La 1ª entrada (noticia) que se ve en el Blog es la última que se publica.
6.- Las personas que lean las entradas pueden hacerte comentarios en el Blog y puedes recibir los comentarios en tu correo electronico. 
7.- Es conveniente indicar el autor de toda la información que aparezca en tu Blog y no sea tuya.
8.- Puede servir para informar a los padres.
9.- Puede servir para realizar el periódico digital del centro.

• Beneficios en los procesos de enseñanza-aprendizaje:
Los alumnos pueden preguntar dudas al profesor y comunicarse con él desde casa.
El profesor puede poner en el Blog toda la información de su asignatura, así como los ejercicios, teoría y enlaces a páginas de interés donde vengan actividades o el temario.
El alumno puede realizar trabajos en su ordenador y ponerlos en el Blog, ya sea como entradas o como enlaces a archivos situados en su página web.

Mi Blog elaborado es http://lissserna.blogspot.mx/

II.            Modelos Instruccionales.

El diseño instruccional se ocupa de la planeación, la preparación y el diseño de los recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el aprendizaje. Es el arte y ciencia aplicada de crear un ambiente instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al alumno a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas.
Tipos de Modelos Instruccionales:
·         Modelo de Dick y Carey: establece una metodología para el diseño de la instrucción basada en un modelo reduccionista de la instrucción de romper en pequeños componentes. La instrucción se dirige específicamente en las habilidades y conocimientos que se enseñan y proporciona las condiciones para el aprendizaje.
·         Modelo ASSURE de Heinich y col: tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y comprometida del estudiante. ASSURE presenta seis fases o procedimientos:
1.    Analizar las características del estudiante. 
2.    Establecimiento de objetivos de aprendizaje.
3.    Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales.
4.    Organizar el escenario de aprendizaje.
5.    Participación de los estudiantes.
6.    Evaluación y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje.
·         Modelo de Gagne: El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías de estímulos-respuesta y de modelos de procesamiento de información.
·         Modelo de Jonassen: presenta un modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento
·         Modelo ADDIE: es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas.
·         Modelo de Gagne y Briggs: El diseño instruccional es un proceso sistemático, planificado y estructurado donde se produce una variedad de materiales educativos, adaptados a las necesidades de loseducandos. Todo modelo de diseño Instruccional está sustentado por una teoría del aprendizaje

III.           D.I y Paradigmas
El problema de la apatía hacia las matemáticas no es un problema que solo exista en nuestro país o en el entorno social en el cual nos desenvolvemos laboralmente. La deficiencia al entendimiento de las matemáticas ha venido en incremento en las últimas generaciones y es un fenómeno que tiene un destino dinámico: nace, se desarrolla, lleva al desinterés, el desinterés engendra al aburrimiento y éste muestra muchas caras: la pasividad, la inercia, la tristeza, etc.

Paul R. Halmos cita: ¿Son las matemáticas algo emocional? La gente suele decir que no, pero yo creo que sí. Un matemático es una persona y tiende a sentir emociones fuertes sobre qué parte de las matemáticas está dispuesto a soportar y, naturalmente, emociones fuertes sobre otras personas y las clases de matemáticas que le gustan.

Por ejemplo: ¿Qué prefieres, números o dibujos, símbolos o gráficas, álgebra o geometría? Yo soy principalmente un hombre de números, y no sólo me ponen nervioso los dibujos, sino incluso la gente que los prefiere.

Considerando lo anterior, el impacto que las emociones tienen en quien aprende, es un aspecto poco atendido en la práctica, en la mayoría de los docentes de las matemáticas y de toda asignatura escolar en general. A veces, para algunos profesores es difícil distinguir las reacciones emocionales de sus estudiantes, y achacan a flojera o desidia de sus alumnos, la apatía manifiesta, la falta de tareas y la alegría con la que sus alumnos reciben una cancelación de clases o examen. No consideramos la angustia y hasta pánico que estos alumnos pueden sentir frente a la clase o en un examen de matemáticas, es más, aún cuando algún estudiante llegue a manifestarla, los docentes tendemos a interpretarlo de manera distinta, minimizando el papel de las emociones y sentimientos en sus clases.

Muchos estudiantes manifiestan abiertamente su miedo a las matemáticas, otros tratan de ocultarlo, pero el sudor de las manos, el temblor de rodillas, el dolor de estómago, la sensación de mareo, la palidez del rostro, tartamudeo y otras manifestaciones corporales, terminan por denunciarlos.

Con el apoyo del maestro titular de la materia y con el uso de estrategias didácticas, informáticas y hasta de entretenimiento podemos brindarle confianza al alumno y reconocer en él, hasta el mínimo avance que presente, creando con esto un entorno de confianza que busque facilitar el entendimiento hacia las matemáticas y así despertar el gusto del alumno hacia la materia a la cual le teme o siente apatía.

Beatriz Ojeda Salcedo menciona en: Emociones... ¿obstáculo en el aprendizaje de las matemáticas?
No se necesita ser psicólogo o terapeuta de problemas del aprendizaje para atender los aspectos afectivos en la clase de matemáticas, basta con mencionar que estamos conscientes de que el miedo está presente cuando aprendemos y que todos los seres humanos lo experimentamos, es algo común a nuestra condición humana.

IV.          Producción de recursos didácticos.

Durante el tiempo que duró este tercer módulo de nuestro curso, conocimos varias de las herramientas que la WEB 2.0 nos brinda como ayuda para la incursión de nuestras clases.

La primera herramienta que elegí utilizar fue Spicynodes

Es una aplicación web que nos permite organizar la información en forma de nodos conectados, ofreciendo una interesante experiencia de navegación, sencilla e intuitiva. Puede usarse para hacer mapas de ideas, organizar conceptos, presentar jerarquías de datos, demostrar relaciones entre entidades, todo de forma gratuita para uso no comercial.

Dicha herramienta la encontré muy eficaz en la manera de presentar mapas de ideas, integrando conceptos y ejemplos. La desventaja más significativa encontrada es la de no poder guardar como archivo “offline” las presentaciones realizadas con dicho programa, por lo que, Spicynodes se limita a poder utilizarse únicamente en aulas donde exista el equipamiento multimedia y la red de internet necesaria para abrir la página donde se guarda la presentación elaborada.
Presentación:


Youtube.com otra herramienta muy versátil donde encontraras conceptos, procedimientos y ejemplos relacionados con las prácticamente todas las materias educativas (en mi caso matemáticas) que, de contar con una infraestructura adecuada, simplifica procesos de búsqueda y aumenta el tiempo de comprensión. Su desventaja sigue siendo la misma que con Spicynodes (requerimiento forzado de la infraestructura adecuada).


martes, 27 de mayo de 2014

Herramientas WEB 2.0 y sus ventajas y desventajas en tu área laboral.



YOUTUBE


-Ventajas.- 

• Rápida búsqueda de videos con ejemplos (problemas) para cada tema.
• Explicaciones sencillas de procedimientos para el entendimiento y posterior resolución de ecuaciones matemáticas.
• Se encuentran múltiples explicaciones para la completa comprensión de los temas a exponer.
• Reproducir el video cuantas veces sea necesario según la capacidad de cada alumno en temas donde resulta mas difícil la comprensión por parte del estudiante.
• Se puede utilizar cualquier día a cualquier hora.

- Desventajas.-

• Imposible de utilizar en aulas donde no se cuente con la infraestructura básica. (luz, internet, etc.)
• Si el alumno no cuenta con un equipo de computo difícilmente tendrá fácil acceso a el. 

- Conclusión.-

Youtube.com es una herramienta muy versátil donde encontraras conceptos, procedimientos y ejemplos relacionados con las matemáticas que, de contar con una infraestructura adecuada, simplifica procesos de búsqueda y aumenta el tiempo de comprensión. 

Spicynodes

Es una herramienta que permite realizar mapas conceptuales, organizar conceptos, presentar jerarquía de datos, transcribir la información. Es fácil y gratuita. 

- Ventajas .- 

• De fácil comprensión e intuitivo.
• Múltiples fondos, temas, fuentes para personalizar.
• Excelente herramienta para elaborar mapas conceptuales sobre temas matemáticos.
• Seria utilizable en clases para describir conceptos importantes y así ligar un concepto con otro.

- Desventajas .-


• La pagina oficial del Spicynodes no permite guardar la presentación elaborada como un archivo que no requiera de internet. (La versión gratuita).
• No permite tener un archivo flash .
• No se puede ligar conceptos de forma directa.


Presentación elaborada en Spicynodes:
http://www.spicynodes.org/a/05a63992b8e7c6a71dcc60bc69dc3d21


Referencias de imágenes.
https://developers.google.com/youtube/images/YouTube_logo_standard_white.png
http://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/spicynodes-101123080912-phpapp01-thumbnail-4.jpg?cb=1332298126

Como eliminar la apatía hacia las matemáticas.





El problema de la apatía hacia las matemáticas no es un problema que solo exista en nuestro país o en el entorno social en el cual nos desenvolvemos laboralmente. La deficiencia al entendimiento de las matemáticas ha venido en incremento en las últimas generaciones y es un fenómeno que tiene un destino dinámico: nace, se desarrolla, lleva al desinterés, el desinterés engendra al aburrimiento y éste muestra muchas caras: la pasividad, la inercia, la tristeza, etc.


Paul R. Halmos cita: ¿Son las matemáticas algo emocional? La gente suele decir que no, pero yo creo que sí. Un matemático es una persona y tiende a sentir emociones fuertes sobre qué parte de las matemáticas está dispuesto a soportar y, naturalmente, emociones fuertes sobre otras personas y las clases de matemáticas que le gustan.



Por ejemplo: ¿Qué prefieres, números o dibujos, símbolos o gráficas, álgebra o geometría? Yo soy principalmente un hombre de números, y no sólo me ponen nervioso los dibujos, sino incluso la gente que los prefiere.



Considerando lo anterior, el impacto que las emociones tienen en quien aprende, es un aspecto poco atendido en la práctica, en la mayoría de los docentes de las matemáticas y de toda asignatura escolar en general. A veces, para algunos profesores es difícil distinguir las reacciones emocionales de sus estudiantes, y achacan a flojera o desidia de sus alumnos, la apatía manifiesta, la falta de tareas y la alegría con la que sus alumnos reciben una cancelación de clases o examen. No consideramos la angustia y hasta pánico que estos alumnos pueden sentir frente a la clase o en un examen de matemáticas, es más, aún cuando algún estudiante llegue a manifestarla, los docentes tendemos a interpretarlo de manera distinta, minimizando el papel de las emociones y sentimientos en sus clases.



Muchos estudiantes manifiestan abiertamente su miedo a las matemáticas, otros tratan de ocultarlo, pero el sudor de las manos, el temblor de rodillas, el dolor de estómago, la sensación de mareo, la palidez del rostro, tartamudeo y otras manifestaciones corporales, terminan por denunciarlos.



Con el apoyo del maestro titular de la materia y con el uso de estrategias didácticas, informáticas y hasta de entretenimiento podemos brindarle confianza al alumno y reconocer en él, hasta el mínimo avance que presente, creando con esto un entorno de confianza que busque facilitar el entendimiento hacia las matemáticas y así despertar el gusto del alumno hacia la materia a la cual le teme o siente apatía.



Beatriz Ojeda Salcedo menciona en: Emociones... ¿obstáculo en el aprendizaje de las matemáticas?
No se necesita ser psicólogo o terapeuta de problemas del aprendizaje para atender los aspectos afectivos en la clase de matemáticas, basta con mencionar que estamos conscientes de que el miedo está presente cuando aprendemos y que todos los seres humanos lo experimentamos, es algo común a nuestra condición humana.


Referencias
http://www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf
http://www.revistaconecta2.com.mx/2modelos.pdf
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIsgVi9wZgZewdl24Uql7eJ_yEbzsIT9G5Dpzf0YKubqvOv6vRM15hMex-NiQoUeR-XoleKL_Sg8q8Etlb3GmdkzkCHxR8G-Owkcy_UfSxK-liL6z6aBT08HuI2rfHmfwEh64lRlFaPGo/s1600/mate+1.JPG

Modelos Instruccionales.

El modelo de Gerlach y Ely 

Este modelo es una mezcla de actividades a desarrollar lineales y concurrentes. El punto de entrada del modelo es para identificar el contenido y especificar objetivos de manera simultánea. Mientras Gerlach y Ely prefieren en primer término especificar los objetivos, muchos maestros primero piensan acerca del contenido. Los objetivos de aprendizaje se escriben y clasifican antes de hacer unas decisiones acerca del diseño. Gerlach y Ely presentan una taxonomía cognitiva de cinco elementos con categorías simples para objetivos afectivos y de desarrollo motor. El siguiente paso es evaluar el comportamiento de entrada de los alumnos, y se realizan cinco actividades simultáneas de carácter interactivo. Estas actividades son: 
a) determinar estrategias
b) organizar grupos
c) asignar tiempo
d) asignar espacio 
e) seleccionar recursos

La selección de estos recursos se enfoca en la necesidad del maestro de localizar, obtener y adaptar los materiales existentes para el desarrollo instruccional. 

El siguiente paso es la evaluación del desempeño donde se miden los logros de los estudiantes acerca del contenido y la instrucción. El último paso es la retroalimentación del maestro hacia la efectividad de la instrucción para que se puedan mejorar los pasos que se requieran y mejorar el proceso de enseñanza sobre todo en los objetivos y estrategias seleccionados. 


Modelo Instruccional de Jerrold Kemp.


Es un modelo centrado en las necesidades del estudiante, las metas, prioridades y las limitaciones sustentados por la evaluación formativa y sumativa y en cada fase debe haber una revisión.

Implicaciones:
Este modelo es más completo porque su acercamiento se conforma a partir de todos los factores que se relacionan con la instrucción en forma de sistema cuyo buen funcionamiento depende de la suma e interacción de sus partes 

Características :

• Es un método de diseño que puede aplicarse a cualquier nivel educacional.
• Es útil tanto para el desarrollo de unidades didácticas como al de cursos completos.
• Utiliza el método científico, la lecto-escritura y la integración.
• Flexible permite utilizar nuevas ideas, temas y enfoques.

Elementos del modelo:

• Etapa 1: Materias y fines generales
Para responderla es necesario realizar dos tareas principales:

1. Selección de los temas. 
2. Enumeración de los fines. 

• Etapa 2:Características de los estudiantes:

1. Nivel de edad
2. Nivel de madurez
3. Campo de atención
4. Condiciones socioeconómicas
5. Resultados obtenidos en pruebas de aprovechamiento y aptitudes
6. Hábitos de estudio, capacidad para trabajar en forma independiente

Preparación y motivación para el tema
• Etapa 3: Objetivos didácticos.
En su diseño debe tenerse en cuenta que el planteamiento de los objetivos es un proceso que se depura o cambia según:

1. La selección de los temas.
2. La definición de las actividades de aprendizaje.

Además, es necesario considerar dos niveles de los objetivos:

• Objetivos terminales.
• Objetivos provisionales o capacitadores.

• Etapa 4: Valoración

1. Averiguar el grado en el que el estudiante ha alcanzado los objetivos (medir el aprovechamiento). 
2. Averiguar si hay puntos débiles en el plan de instrucción (evaluar el programa).
Se busca identificar deficiencias en el proceso de aprendizaje, con el fin de mejorarlo.

Etapa 5: El temario
El temario debe ir encaminado al logro de los objetivos y a cubrir las necesidades del estudiante. El temario no debe ser el punto de arranque de la enseñanza.
El contenido del temario debe ordenarse lógicamente, de preferencia de lo simple a lo complejo.

Etapa 6: Prueba previa
La prueba previa permite determinar:
1. Si el alumno tiene la preparación para estudiar el tema.
2. Cuál de los objetivos puede ya haberse alcanzado.


Es recomendable:

• Preparar una lista de criterios que debe cumplir el estudiante (pre-requisitos).
• Seleccionar el procedimiento más adecuado (pruebas de papel y lápiz u otro tipo).

Etapa 7: Actividades y recursos didácticos
En esta etapa es necesario:
• Determinar los métodos más eficientes,
• Seleccionar los materiales adecuados para proporcionar las experiencias de aprendizaje.
• Tres procedimientos didácticos fundamentales.
1. Procedimiento: impartir la instrucción.
Denominado también “explicación”, en este procedimiento el profesor o el estudiante refiere, muestra, presenta, demuestra o desarrolla el tema a un grupo de estudiantes.
2. Procedimiento: trabajo o estudio independiente.
Características:
• El estudiante trabaja por propia cuenta, desarrolla activamente las tareas señaladas y obtiene resultados.
• Requiere responsabilidad e iniciativa por parte del estudiante.
• El estudiante está constantemente estimulado, experimenta el éxito y conoce sus resultados inmediatamente.
3. Procedimiento: interacción maestro-alumno, alumno-alumno.
Se trabaja en pequeños grupos en los que se discuten temas, se plantean preguntas y se escriben trabajos.
• Permite que los estudiantes se conozcan y aprendan unos de otros.
• Permite ejercitar el liderazgo y tomar iniciativa.

Etapa 8: Servicios auxiliares
• Presupuesto
• Locales
• Equipo
• Tiempo y distribución
• Coordinación con otras actividades




Modelo Dick & Carey


Walter Dick y Lou Carey desarrollaron un modelo para el diseño de sistemas instruccionales basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). El diseñador tiene que identificar las competencias y habilidades que el alumno debe dominar y a continuación seleccionar el estímulo y la estrategia instruccional para su presentación.
El modelo de Dick y Carey establece una metodología para el diseño de la instrucción basada en un modelo reduccionista de la instrucción de romper en pequeños componentes. La instrucción se dirige específicamente en las habilidades y conocimientos que se enseñan y proporciona las condiciones para el aprendizaje.

Las fases del modelo son:
1. Identificar la meta instruccional.
2. Análisis de la instrucción.
3. Análisis de los estudiantes y del contexto.
4. Redacción de objetivos.
5. Desarrollo de Instrumentos de evaluación.
6. Elaboración de la estrategia instruccional.
7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.
8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.
9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.
10. Revisión de la instrucción



Referencias:
www.uv.es/bellochc/pedagogia/
www.tecnoedu.net/lecturas/materiales/modelos_di.pdf
www.web.facpya.uanl.mx/rev_in/Revistas/8.2/A7.pdf‎

www.modelodeldi.blogspot.com
http://www.educatodos.com.ar/imagenes/dick_carey.jpg

El Blog, conceptos y sus beneficios en el aula de clases.



• Definición de Blogger: Un blogger, también conocido como bloguero en español, es el autor de un blog o bitácora, es decir, una página web a modo de diario en la que se publican artículos periódicamente, ordenados de forma cronológica. Un blog puede ser creado por un solo autor, o puede ser el fruto de las contribuciones de distintos bloggers. Los bloggers se encargan de administrar los comentarios de los lectores, estableciendo un diálogo con ellos, siendo esta una de las características más interesantes de los blogs. Un blogger puede firmar su blog con su propio nombre o con un nick o apodo.

• Definición de Blog: Un blog es la forma moderna de expresión y de opinión en Internet. La palabra blog proviene de la mezcla de las palabras web y log, y en español se le conoce como bitácora o bitácora digital. Un blog es en realidad una página en Internet que se actualiza periódicamente con material nuevo que usualmente es publicado por una persona, que expresa pensamientos u opiniones en forma de prosa, incluso algunos llegan a tomar el formato de un diario personal. También existen blogs con fotografías y vídeo.

• Características de un Blog:
1.- Es muy fácil de administrar.
2.- Un Blog puede tener varios autores.
3.- Una persona puede tener varios Blogs.
4.- Puedes controlar qué personas acceden al Blog.
5.- La 1ª entrada (noticia) que se ve en el Blog es la última que se publica.
6.- Las personas que lean las entradas pueden hacerte comentarios en el Blog y puedes recibir los comentarios en tu correo electrónico. 
7.- Es conveniente indicar el autor de toda la información que aparezca en tu Blog y no sea tuya.
8.- Puede servir para informar a los padres.
9.- Puede servir para realizar el periódico digital del centro.

• Beneficios en los procesos de enseñanza-aprendizaje:
Los alumnos pueden preguntar dudas al profesor y comunicarse con él desde casa.
El profesor puede poner en el Blog toda la información de su asignatura, así como los ejercicios, teoría y enlaces a páginas de interés donde vengan actividades o el temario.
El alumno puede realizar trabajos en su ordenador y ponerlos en el Blog, ya sea como entradas o como enlaces a archivos situados en su página web.



Referencias:
http://es.smeet.com
http://horcajoinformatica.blogspot.mx/

http://clasesdeperiodismo.com/wp-content/uploads/2011/04/new-blogger-vs-wordpress.jpg